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# 矿业指南（6.Refining）

不讨论精炼的矿业指南，不能称为一个完整的指南。精炼（也叫做提炼）是指将冰矿或者普通矿石 转化成冰矿产物或者矿石的过程。矿物是EVE中建造绝大部分物品的基础组件。

![Reprocess的UI界面](/files/-LIRKA3vV2tcyd-orKD9)

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如何提炼矿物，答案很简单，在空间站/POS精炼阵列/Citadel中右键点击矿石，选择Reprocess。在空间站和Citadel中，会弹出精炼窗口。注意，在POS精炼阵列中，不会确认按钮或者弹出精炼窗口，在右键菜单选择Reprocess后，矿物直接就被提炼了，所以操作的时候要小心。

![](/files/-LIRNXIWiTZWfjGJtG5G)

精炼窗口包含了很多信息，如果你将鼠标悬停在百分比一栏或者矿石上，它会告诉你根据你所在的建筑的基础效率，以及从你技能从获得的效率加成 是多少。这个公式非常地复杂，我们会在后面进行讨论。该窗口还会显示你将最终获得的矿物数量和种类，如果有提炼税，也会在右下角显示。

如果你点击右下角的Reprocess，选择进行矿石提炼，所得的矿物将放入相应建筑的物品栏。

当你进行矿物提炼时，需要考虑到一个重要的事情，地点和技能对提炼效率影响非常大。一个没有提炼技能，在没有效率加成的建筑里进行矿物提炼，和一个满技能的人物在有效率加成的建筑里进行矿物提炼的差别非常大。在极端情况下，在一定数量的矿石提取出的矿物数量可以差一倍。如果你在一个联盟里，那么可以找一个满技能的人为你进行提炼工作，很多联盟里都有这样的人。

在矿物提炼中，提炼建筑的地理位置影响很大。在高安大多数空间站的基本效率为50%，但有一些只有25%，Citadel和工业站的拥有50%的基础效率，并且能够装备建筑插（ring）提供提炼效率加成。T1插可以提高到52%，T2插可以提高到54%，低安和00的Citadel也会因为所处的地理位置获得效率加成。低安的Citadel有额外6%的效率加成，00的Citabel有额外12%的效率加成。因此，00地区装备T2化矿插的Citadel可以提供60%的提炼效率。

除了位置，技能对提炼效率的影响也非常大，并且有很多技能可以提高产量。提炼学概率（Reprocessing）到V可以增加15%的效率，提炼效率理论（Reprocessing Efficiency）到V可以增加10%效率，其他对应的矿石处理技术（XXXX Processing）能额外增加10%，还有一个头插可以增加4%效率。所以在高安，最高提炼效率为78.15%，低安为78.15%，00为87.52%。

请注意，每种矿石都有相关的矿石处理技能，训练这些技能需要大量的时间。在本章节的最后是针对所有矿石和冰进行完美提炼的技能规划，时间很长。如果你只在某个特定的地方进行采矿，那么只需要训练这些矿石的处理技能，这将节省很多时间。

对于冰矿，提炼机制也是如此，冰矿也有对应的技能来提高提炼效率。冰矿处理技术（Ice Processing）每级增加2%，满级收益为10%。具体的提炼过程和矿石提炼石一样的。

有三种脑插可以提高提炼效率，分别是：Zainou  ‘Beancounter’  Reprocessing RX-801, 802, and 804（载诺守财奴提炼RX-801/802/804），可以增加1%/2%/4%的提炼效率。RX-804要求Cybernetics V，如果是大批量的矿物提炼，这个投资是绝对值得的。

![](/files/-LIRglhIt-9ZT8o4UnsD)

### &#x20;1. REPROCESSING TAX

NPC空间站都需要提炼税，可以通过提升你对NPC的声望来降低这个费率。Citadel的税率由拥有者自行设定，所以你要多比较和注意拥有者设定的税率。你付出的实际ISK是：系统对矿物估价 \* 税率。

### 公式

下面的公式可以用于计算你的提炼效率：

> &#x20;**(Base Facility \* Security Modifier \* (1+ (Refining Skill level \* .03)) \* (1+ (Reprocessing Efficiency skill level \* .02)) \* (1+(Ore specific/ice processing skill level \* .02)) \* (1 + (Processing Implant Percentage/100)))**

### 基础效率

> NPC Stations – range from 25 to 50\
> Unrigged Citadels – 50\
> T1 rigged Citadels – 52\
> T2 rigged Citadels – 54

### 安等影响 – 只对Citadel有效

> Unrigged Citadels – 1\
> Highsec reprocessing rigged Citadels – 1\
> Lowsec reprocessing rigged Citadels – 1.06\
> Nullsec reprocessing rigged Citadels – 1.12
>
> Refining Skill level – level one = 1，level 2 = 2，etc.
>
> Reprocessing Efficiency skill level – level 1 = 1，level 2 = 2，etc.
>
> Ore specific/ice processing skill level – leve 1 = 1，level 2 = 2，etc.
>
> Processing Implant Percentage – 1% = 1，2%=2，4%=4

我们用一些实际的例子来讲解一下：

Bubbles是一个高安的矿工，玩EVE的时间不是很长，她有一些提炼技能，但是都没有满级。她准备在T2矿插的高安Citadel中提炼Veldspar，她的Refining的技能等级4，Reprocessing Efficiency技能等级2，她的Veldspar Processing技能是3，她有一个1%的脑插。

> Bubble’s reprocessing yield (for Veldspar) = (54\*1\*(1+(4\*.03))\*(1+(2\*.02))\*(1+(3\*.02))\*(1+(1/100))) = 67.33%

George是一个低安矿工，技能很高，有自己的T2矿插的工业站（engineering complex），Refining V，Reprocessing Efficiency IV，Mercoxit Reprocessing IV，并有一个4%的脑插。

> &#x20;George’s reprocessing yield (for Mercoxit) = (54\*1.12\*(1+(5\*.03))\*(1+(5\*.02))\*(1+(4\*.02))\*(1+(4/100))) = 85.93%

计算你最终得到的矿物数量是非常简单的，将你的提炼效率（yield %）乘以矿石被“完美”提取时的数量，就是最终的矿物数量（真正的完美化矿是不可能的，游戏机制的设置使得总有部分的矿物是在提炼过程中被损耗掉）。

下面的表格列举了全部矿石被完美提炼时，所含的矿物数量：

![](/files/-LIRs0ZMSSNKdwaM9s2v)

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请注意，提炼普通矿石的最小单位是100个，提炼压缩矿石的最小单位是1个（普通矿石的压缩比例是100：1），并无论是否被压缩，最小单位都是1个。

所以，George有500单位未压缩的Mercoxit，刚好是5个批次（5个100），计算公式如下：

> Morphite = # of batches \* 300 (from the chart) \* (Reprocessing yield% from previous calculation/100)

最终，George可以得到莫尔石（Morphite）的数量 = 5 \* 300 \* (85.93/100) = 1288.95，系统向下取整，最终得到1288单位莫尔石。

### 矿不是免费的

在讨论工业制造时，特别是和新玩家，经常听到一种说法：如果你自己挖矿，那么矿就是不要钱的。事实并非如此，EVE的所有东西都不是免费的，你总是在付出，至少是在付出时间。一个需要考虑的重要事项是，你做事情的时间成本。如果你花了5小时来采矿，来提炼矿物进行制造 ---- 你也可以用这5小时来任务或者刷怪。你挖矿的所得，比你刷怪 来得更划算吗 --- 并不见得，你比较两者所得的ISK，可能挖矿的收益会来得更低一些。如果你做其他的事可以获得更高的收益，那么去做其他的事情，然后回过头来用ISK直接购买你要生产的东西，是更明智的选择。

如果你还是认为矿不要钱，那么就把这些矿送给我吧，我很乐意都拿走，反正你认为矿不要钱。

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[**Reprocessing Skill Plan**](https://imperium.news/eve-mining/skill-plans-and-fittings/#reprocessing)
{% endhint %}
