无畏单刷Angel Forlorn Hub
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前提(以G无畏为例)
全装2.0B ISK(T1扫射炮 + T2模块 + T2装);
T1扫射炮,炮术辅助5,旗舰炮技能5(需1792000技能点);
无畏船体技能4,需543059技能点;T2会战模块(2048000技能点);
Shadow Antimatter Charge XL,2700点天蛇LP兑换5000发,每个Angel Forlorn Hub消耗672发弹药;
配置
[Moros, EA's Moros]
Damage Control II
Tracking Enhancer II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Imperial Navy Energized Adaptive Nano Membrane
Capital I-a Enduring Armor Repairer
Capital Capacitor Booster II
Tracking Computer II
Tracking Computer II
Tracking Computer II
Sensor Booster II
Triple Neutron Blaster Cannon I
Triple Neutron Blaster Cannon I
Triple Neutron Blaster Cannon I
Large Proton Smartbomb II
Siege Module II
Capital Trimark Armor Pump I
Capital Trimark Armor Pump I
Capital Trimark Armor Pump I
Shadow Antimatter Charge XL x2328
Optimal Range Script x3
Scan Resolution Script x3
Targeting Range Script x3
Tracking Speed Script x3
Strontium Clathrates x1384

本测试出发点
联盟需要无畏,但传统意义上无畏不是农具;
随着航母/泰坦数量的增加,避难(Haven)异常十分抢手,而Angel Forlorn Hub几乎无人问津;
无畏的选择:
联盟无畏制式是A > M > G ,天使异常的刷怪效率是M > G > A,C无畏不在讨论范围;
AG无畏超进化为泰坦比较顺畅(只需补泰坦船体,旗舰船体5,末日武器伤害/冷却);
M泰坦不在联盟制式当中,如果M无畏上AG泰坦,需要另修一门旗舰炮V(1792000SP);
综合选择,你可以 G无畏 --> G泰坦,也可以 M无畏 --> A/G泰坦;

测试成绩
单个Angel Forlorn Hub耗时8分~8分30秒,扣脚也可以做到2轮模块1个点;
单个Angel Forlorn Hub赏金为25176543,以11分钟1个点计算,每小时效益为137M(税前);

Tips
大部分的怪在30-35KM距离,少量在20-30KM之间,因此三射程脚本是G无畏较好参考配置;
流程为跳异常0m,从近到远打,先巡洋后战列,不打护卫怪(总览可以去掉护卫怪);
第二轮模块的时候,记得点红模块,免得罚站第三轮;
关掉旗舰甲修的自动重复,一般1个点只需要修3~4轮,防御压力不大;
Forlorn Hub会随机刷新0/1/2数量的反跳护卫,待近身后开炸弹炸死即可;
其他无畏效率如何?
由于天使怪抗性和AGM三族无畏的伤害类型的原因,在刷怪方面:
A族T2炮无畏 ≈ G族T1炮无畏 ≈ M族T1炮无畏
M无畏有盾抗(甲抗低槽需要塞抗性和修)和爆伤弹药的优势,上限会更高。在T2模块T1炮条件下,
M无畏比G无畏高100~150左右DPS,随着增效剂、脑插和势力装的提升,差距还会拉大;
追求1轮模块1个异常,我建议选择M无畏,但我更推荐双开;
拓展:AGM无畏天使区伤害大比拼
无脑插,无增效剂,技能全5,装备全T2(仅有炮台和弹药的差别),目标抗性为天使,DPS对比结果为:

T2炮A无畏(T2炮专精V)、T1炮G无畏、T1炮M无畏 伤害在同一梯队;
T1炮A无畏由于目标抗性问题,伤害差其他2族的T1炮无畏很多,2轮1个异常很难达成;
附上装备配置和弹药:
测试视频
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