导弹与炮术

导弹

EVE中的导弹发射架,可以从攻击距离和安装平台两个角度进行归纳:

远程类别

  • Light Missile Launcher,护卫/驱逐级别

  • Heavy Launcher,巡洋/战巡级别

  • Cruise Launcher,战列级别

近程类别

  • Rocket Launcher,护卫/驱逐级别

  • Heavy Assault Launcher,巡洋/战巡级别

  • Torpedo Launcher,战列级别

特殊类别

  • Rapid Light Missile Launcher,巡洋/战巡级别,打 护卫

  • Rapid Heavy Missile Launcher,战列级别,打 战巡 /巡洋 /巡洋/护卫

  • Rapid Torpedo Launcher,无畏/泰坦级别,打更小一级的船只

带Rapid比不带Rapid的安装平台要高一级,主要作用是PVP时的大船打小船,特点是伤害高,载弹量少,装填时间长。

内容小结

简而言之:

  • 火箭,重攻,鱼雷 分别对应 护卫/驱逐,巡洋/战巡,战列 的近炮;

  • 轻导,重导,巡航 分别对应 护卫/驱逐,巡洋/战巡,战列 的远炮;

每种武器类型的导弹弹药分为高精度和高伤害,

  • 高精度是指导弹牺牲飞行时间、伤害、爆炸半径来提高爆炸速度以及使得对可以小船造成较高伤害;

  • 高伤害弹药弹药则是牺牲爆炸速度和爆炸半径,以获得较高的伤害,在PVE中多数使用高伤害弹药;

炮术

艾玛

盖伦特

米玛塔尔

近程

脉冲能量武器

疾速炮

加农炮

远程

集束能量武器

磁轨炮

榴弹炮

最佳射程和失准射程

  • 如果目标是在炮塔的最佳射程之内,将不会有伤害惩罚;

  • 如果目标是在炮塔的最佳射程+失准射程之内,伤害惩罚将从0%递增到50%;

  • 如果目标是在炮塔的最佳射程+2倍失准射程之内,伤害惩罚将从50%递增到100%;

  • 如果目标距离更远,所造成的伤害将缓慢降至为0。

根据以上所述,炮塔距离目标越近,命中就越高。(不考虑其他因素,在最佳射程内100%命中)

信号半径和信号分辨率

目标有信号半径,炮塔有信号分辨率

  • 炮塔被动信号强度分辨率越小越有利于命中率的提高

  • 目标的被动信号强度半径越大越容易被击中

  • 吨位越大,信号半径越大;炮塔越大,信号分辨率越大

如果炮塔的被动信号强度分辨率大于目标的被动信号强度半径,那么命中率将会减小,反之则增大。

角速度和跟踪速度

  • 速度

  • 角速度

  • 径向速度

  • 横向速度

目标的角速度越大,炮塔的跟踪速度越慢,火炮的命中率越低

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