# 导弹与炮术

## 导弹

EVE中的导弹发射架，可以从攻击距离和安装平台两个角度进行归纳：

### 远程类别

* Light Missile Launcher，护卫/驱逐级别
* Heavy Launcher，巡洋/战巡级别
* Cruise Launcher，战列级别

![轻导，重导，巡航 发射器](/files/-LBtSpbpvM-zhV6W7xfo)

### 近程类别

* Rocket Launcher，护卫/驱逐级别
* Heavy Assault Launcher，巡洋/战巡级别
* Torpedo Launcher，战列级别

![火箭，重攻，鱼雷 发射器](/files/-LBtTt53_GJ5Iq3TahAn)

### &#xD;特殊类别

* Rapid Light Missile Launcher，巡洋/战巡级别，打 护卫
* Rapid Heavy Missile Launcher，战列级别，打 战巡 /巡洋 /巡洋/护卫
* Rapid Torpedo Launcher，无畏/泰坦级别，打更小一级的船只

![快速 与 非快速 导弹发射器的区别](/files/-LBtXvG8bcP1Gzre2b7S)

带Rapid比不带Rapid的安装平台要高一级，主要作用是PVP时的大船打小船，特点是伤害高，载弹量少，装填时间长。

### 内容小结

简而言之：

* 火箭，重攻，鱼雷 分别对应 护卫/驱逐，巡洋/战巡，战列 的近炮；
* 轻导，重导，巡航 分别对应 护卫/驱逐，巡洋/战巡，战列 的远炮；

每种武器类型的导弹弹药分为高精度和高伤害，

* 高精度是指导弹牺牲飞行时间、伤害、爆炸半径来提高爆炸速度以及使得对可以小船造成较高伤害；
* 高伤害弹药弹药则是牺牲爆炸速度和爆炸半径，以获得较高的伤害，在PVE中多数使用高伤害弹药；

## 炮术

|    | 艾玛     | 盖伦特 | 米玛塔尔 |
| -- | ------ | --- | ---- |
| 近程 | 脉冲能量武器 | 疾速炮 | 加农炮  |
| 远程 | 集束能量武器 | 磁轨炮 | 榴弹炮  |

### **最佳射程和失准射程**

* 如果目标是在炮塔的最佳射程之内，将不会有伤害惩罚；
* 如果目标是在炮塔的最佳射程+失准射程之内，伤害惩罚将从0%递增到50%；
* 如果目标是在炮塔的最佳射程+2倍失准射程之内，伤害惩罚将从50%递增到100%；
* 如果目标距离更远，所造成的伤害将缓慢降至为0。

根据以上所述，炮塔距离目标越近，命中就越高。（不考虑其他因素，在最佳射程内100%命中）

### **信号半径和信号分辨率**

目标有信号半径，炮塔有信号分辨率

* 炮塔被动信号强度分辨率越小越有利于命中率的提高
* 目标的被动信号强度半径越大越容易被击中
* 吨位越大，信号半径越大；炮塔越大，信号分辨率越大

如果炮塔的被动信号强度分辨率大于目标的被动信号强度半径，那么命中率将会减小，反之则增大。

### 角速度和跟踪速度

* 速度
* 角速度
* 径向速度
* 横向速度

目标的角速度越大，炮塔的跟踪速度越慢，火炮的命中率越低


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