矿业指南(4.Survial)
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EVE有两条被经常重复的箴言:只开你损失得起的船;当你脱离了挂靠,你就是同意了PVP。
从某种程度上来说,高安其实比其他区域更危险。高安地区的PVP是最一边倒的。高安的机制看上去是为了防止对玩家进行攻击,但实际上,它们创造了一种可预测性,使得攻击者几乎可以完全控制每一次接触的条款,情况和时间。
00的开采更加有利可图,而且在联盟的保护下,可以非常安全:
内部频道可以提供入侵预警
敌对往往需要走很长的路来发起攻击
声望可以很好地区分玩家的意图,大多数联盟奉行“不是蓝加一律击毁” --- 只要不是友方一律当作敌对。
敌对在很多区域没有建筑可以进站/挂靠
防御舰队会积极地组织反收割
Boosts readily available
与队友一起开采会让人更聚精会神(Mining with friends means mining attentively)。
高安被设计为更安全的空间,而不是完全安全的空间。统合部舰队的反应速度不够快,不足以阻止一个意志坚定的玩家杀死你,但是统合部会到达现场并为你报仇。
Ganker往往使用一次性的船只来降低成本。gank矿工的行为往往无利可图,更多的是有其他的动机,比如在意识形态上反对高安的安全性和挂机游戏者,报复,招募或者是当作娱乐。
“Blingy”配置只增加一点边际效益,却可以让你成为ganker眼中一个有利可图的目标 --- 所以,不要装备超过船体价值的势力/死亡/官员装。
许多团队在高安随机性地攻击矿工,最显著的就是CODE和Imperium’s Ministry of Love,他们各自的成员有很大程度的重叠。
如果你在高安采矿,那你迟早会遇上强暴党。最好的应对方式是不要在高安采矿 --- 00地区的矿带异常更有价值。如果你这么做,作为一个联盟的一份子,你会受益于内部频道和防御舰队,获得更大程度的安全和反击能力 --- 这是高安的机制所做不到的。
如果你一定要在高安地区进行开采,请一定要小心。ganker主要关注那些不专心的驾驶员和高产量向的船只,因为你的装配倾向于产量和矿石仓容量时,你的EHP就随之减少,也就更容易成为ganker者的目标。即使是一个单收的强暴党,或者是一艘一次性的强暴船,都可以在几秒钟内爆掉一艘妄想级/霍克级。回旋者级/麦基诺级会好那么一点点 --- 错误的装配会使得EHP很低,就像一个没有防御的穿梭机。
猎获级/轻舟级是高安最理想的采矿船,只要你最大化防御去装配它们,并时刻注意你周围的态势。只要装配得当,他们就很难杀死你,但不是没有可能 --- 一个人手足够的小队,对付一个装配正确的轻舟级,就像对付一艘装配不合理的货舰一样,并且他们确实经常这么做。
就安全而言,你驾驶的目的地和你驾驶的飞船一样很重要 --- 星系的安全等级和与贸易中心的距离,很大程度影响了你是否会引起强暴党的注意,靠近吉他和艾玛的星系,往往都有很多强暴党巡逻。
请注意,如果该地区有很多活动,那么即使偏僻的星系,也会引来强暴党。
虽然强暴矿床大多无利可图,但各式各样的运输船往往都是有吸引力的目标。如果你自己负责运送矿物到市场,要千万小心。货物的价值保持地低一点,EHP要尽可能地高,保持大脑时刻转动,那么你应该会相对比较安全。在你的运输贵重货物进入星系时,一定要先用“眼睛”号检查一下,并时刻注意你的周围环境和当前的情况。
一艘T1的工业运输舰,大概在运送50M以上价值的货物时,才会吸引强暴党。一个装配了舱壁的货舰,可以轻松运输价值1b的货物。当你增加货物价值或者降低EHP时,被ganke的几率呈指数级增长。
强暴运输船只往往是为了谋利,强暴党往往使用货柜扫描仪来找到有价值的货物,并使用舰船扫描仪来确定潜在目标的装配情况。如果你聪明地飞行,他们会认识到不值得在你身上付出努力和费用。扩充货柜仓可以减少你来回旅行的次数,但是你船只的EHP会因为装配扩充货柜仓而大量减少,以至于很多强暴党单纯为了娱乐,而攻击装配有扩充货柜仓的船只。
使用快递合同让他人为你搬运货物要安全地多,但这会削减你的利润。如果你合理使用运输合同的保证金功能,那么出问题的可能性就很小,要么货物顺利抵达,要么货物出了问题,运输者会赔偿你相应的保证金。
Limited Engagements(以下简称LE标志)是一种旨在确保如果玩家受到攻击,他们总是可以反击。对具有suspect flag/criminal flag/poor security status的玩家采取合法的攻击行为,将在你们之间获得这个标志,允许他们在没有其他影响的情况下进行反击。LE标志的持续时间为五分钟。也可以通过决斗来获得LE标志。
Limited Engagement:
来源:和某些玩家(团体)交战
效果:该玩家(团体)能对你合法攻击
最长时间:5分钟
此计时只在在和玩家交战双方确认才会显示。 举个例子,你在低安找到另一玩家在小行星带。跃迁,锁定并反跳,然后再开火。此时你会获得不只一款计时,但容后再说明。 故事至此你仍未获得此有限计时,直至对方还火。当对方还手的一刻此计时出现 此计时会一直维持在5分钟,直至其中一方停火或爆船。
延续以上例子,对方驶出你的反跳距离然后对方跃迁至星门并进入高安,你紧随其后并一同进入高安。 过门后你马上现形并等待对方现形。当对方现形的一刻,你发现此计时仍然在倒数。因此你马上锁定并攻击。 此计时因攻击行为延长至5分钟。此计时生效的双方,即使在高安/低安仍然可以合法攻击。 战斗进行中,对方也还火了。庆幸你把对方的舰船击毁。 以下所说的情况和以往的规则和以往有所不同。
爆船的一刻,此计时开始倒数,但只要有此计时在,你甚至可以在高安攻击太空仓。 于是你锁定目标并爆蛋。爆蛋后此计时再次由5分钟开始倒数至0。 要注意的事只要计时仍在,刚刚被爆的玩家仍然以再次攻击你(反之亦然),而不受星系安等限制。
Suspect Baiting是一种利用玩家缺乏对游戏机制的了解而实施的骗局,以便能够在没有统合部干预的情况下合法攻击他们。它的方式是一个玩家驾驶着一艘看上去很脆弱的船只出现在你面前,并且带着一个Suspect Flag --- 这个标志允许你合法开火,即使你的safety是绿灯。但是,因为玩家总是被允许反击,所以它会让你与该玩家带上LE标志。然后你会发现,他们要么是实际防御很强,试图换一艘威力更强的船来攻击你,或者他们可能会带来中立的后勤来取得优势。不管是哪种情况,你很可能就死了。
对方可以通过偷窃你的货柜仓实施Can flipping,或者作为Suspect Baiting的一部分。一旦他从你的货柜仓中拿东西,他们就会带上Supect标志。
Suspect Timer:
来源:进行疑犯相关行为
后果:所有玩家能够合法对有此标示的玩家攻击
最长时间:15分钟
Suspect Timer基本上取代了以往的Global Timer(红骷髅),当然还有细节上的不同。很多情况下都会让你获得此标记,因此大体影响了EVE的生态。 简单来说,进行安等惩罚或违法行为即会获得此标记。当你被标上可疑计时器,其他所有EVE玩家都能合法攻击你。 “所有玩家”,所以如果当前星系人数不少,你有可能在此15分钟内被追击。 拾取残骸,集装箱,支援带有Suspect/Criminal /LE Flag下的玩家,也会令你带有此标记。另外,被他人激活对于你的击杀权(kill right),你亦会被套上可疑旗帜。带有疑犯标记不会招来星门炮(gate gun)/统合部(CONCORD)的攻击。
Suspect Timer不论在低安还是高安都同样生效(0.0地区除外,因为本来就没有限制)。在频道列表,带有Suspect Timer的玩家会被清楚地标上闪耀中的橙骷髅。在总览上,疑犯标记的玩家则为橙色背景色和闪耀橙骷髅。
宣战机制允许一家公司/联盟向统合部付费,换取向另一家公司/联盟的合法开火权一段时间。While it provides a much-needed way for corporations to deal with inconvenient structures legally, wardecs are primarily used for griefing and by opportunistic bottom feeders.
最简单也最有效的应对宣战的方法是退出公司,甚至是解散公司。你可以在一段时间后重新建立公司,或者等所有的宣战都已经取消。
在一些时候,放弃一家公司不是一个好的选择 --- 你可以选择反击而不是被欺凌,或者你的公司有一些建筑需要防御。在这种情况下,一个很重要的工作就是搞清楚你的战斗目标是什么,他们想要什么,他们的能力如何,他们有多少人,他们使用什么船只,Are they bottom feeders that just camp the Jita 4-4 undock? Are they a merc group that actively hunts outside of the trade hubs? 他们是为了某个建筑而来,又或者这一切只是虚张声势?
不管你的敌人是谁,如果你在宣战期间继续留在公司,重要的是不要送KM“资敌”或者带着情绪去让他们的行为得逞。不要让他们得到乐趣,他们很可能就会离开。反击是很棒的,但是要在有压倒性优势的时候去实施,而不是当你会最终打出“good fights”的时候(of打完输的一方会打good fight,gf)。
你可能会考虑招募雇佣军团来帮助你,在你招募雇佣兵之前要仔细考虑所有的选择并进行彻底的调查 ---- 一个信誉良好的团队会为了金钱让帮助你,有些不太有道德底线的团队反而会由此来勒索你。
采矿是无法收税的,因此,你实际上并不需要在一个公司中进行采矿。但是你会发现这样做有个便利就是可以访问公司机库,利用声望来访问 舰队/服务,访问舰队机库,访问舰船维护仓,或者是你可以用同一个角色来从事其他会交税的活动,比如任务(NPC公司的税收白白被CCP拿走了)。如果你加入一个非NPC公司并不会获得需要的收益,你完全可以留在NPC公司并完全免受宣战的影响。
有人在太空中驾驶飞船,带上Criminal Timer ---- 一旦发生,统合部就会对攻击性行为做出反应。依据星系的安全等级,他们的到达时间会有一点延迟。最快的是1.0星系,最慢的是0.5星系。统合部不掺和0.1-0.4安全等级的星系玩家活动。
统合部不在乎攻击者是谁,只关注攻击行为是否合法。这意味着,你只有在被攻击后才能开火反击。HUD上的Safety设置允许你根据统合部的规则做出反应 ---- 绿色只允许你做出“合法”动作;黄色允许你做出最高不超过Supect Timer的动作;红色允许你采取任何自主的行为,只要你觉得这对你是合算的。
一旦通过攻击性行为获得Supect Timer,该飞行员就被禁止通过任何行为来逃脱统合部的执法,统合部舰队会集结并摧毁他的船只。在整个持续过程中,他们不能跃迁,挂靠,弹出救生仓,穿越星门/虫洞;他们登上另一艘船的唯一方法是在空间站或者铁壁。飞行员的救生舱也是可以自由攻击的,但是救生舱可以自由跃迁/跳跃/挂靠。
实际上,这意味着他们的舰船没有方法逃脱被摧毁的命运,并且15分钟内他们在高安驾驶任何飞船都会被摧毁。
Criminal Timer
来源:进行违法统合部规定的行为
效果:所有玩家可以对其合法攻击,在高安则受到统合部追击
时间:15分钟
Criminal Timer和旧有的Global Criminal flag差不多,但只在身处高安时才能被激活。有一个例外情况,当你在低安在对方没有还手的情况下击毁太空仓。
例子:在0.5星系攻击玩家,除了统合部会过来之余,其他玩家在标示时间内亦可以攻击你。在低安时Criminal Timer不会受星门炮攻击,只有当你回到激活计时时身处的星门时该星门炮才会攻击你。 若果带有Criminal Timer到达高安,统合部同样会追击你。
通常认为,00地区比高安更危险。虽然存在更多的风险,但是准备充分的飞行员会发现00地区比高安地区要来得安全,前提是他们具有良好的态势感知能力,并且在防御中发挥积极作用。
你在00地区的最大优势是内部频道,以及明晰的声望和交战规则。你不用费心去判断本地那些飞行员是想要攻击你的,你可以通过声望很直观地判断是敌是友 ---- 不是蓝加一律当作敌人。
另外一个重要的区别是你可以通过先发制人的打击来消除可能的威胁,00没有统合部的舰队来执法。
对于那些粗心大意的人而言,00确实更危险 ---- 对一个什么都不懂的飞行员,在00的风险比在高安更大。
00生存的第一个也是最重要的一个方面,是你所在开采星系的内部频道。内部频道提供了该地区的早期敌情预警,并能够跟踪他们的行动。建议你在自己的窗口中打开你所在星域的内部频道,你可以在里面持续监视动态,你的本地频道也应该在单独的窗口中打开,并且把窗口拉高一些,激活“compact member list”,最大化你可以在本地看到的玩家姓名。
本地频道会给你一个明晰的提示,你该/不该在哪里采矿。当本地列表出现滚动条时,这表明要么应该换个地方采矿,要么应该和你的矿工朋友交流一下。如果你需要拖动滚动条才能查看完整的本地成员列表,那么你注意到本地敌对的能力就会受到影响。在人口密集的星系中,单独作业是很威胁的,你很难及时发现危险,你也可能很难及时得到帮助。
高亮显示本地玩家列表可以帮助你更好地注意到进入本地的新玩家(和敌人),如果你选择本地玩家列表中的一个名字,然后选择Ctrl + A,就会选中当前本地的所有玩家。但其他人进入本地时,他们就不会被突出显示。这使得很容易分辨本地新进了哪些人员。
你上线以后,先等5-10分钟再出站,是一个非常不错的主意,这样你可以好好地观察一下内部频道。去倒一杯咖啡,当你回来的时候,看一看内部频道。这样你就能比上线之后立刻出战获得更完整详细的状况。
与高安不同,我们不会被迫等到某些“中立”才决定采取敌对行动,几乎所有的00军团都遵循“不是蓝加,一律击毁”的交战规则,这意味着任何声望非友善的飞行员都被认为是敌对。
主权提供了一定程度的安全 ---- 只有友好的飞行员才能进入主权的空间站/铁壁,这意味这任何敌对势力都需要从几跳之外,穿过你的领地才能到达你周围。他们也不得不在一段时间后离开,除非他们准备将角色留在你的领地,这样他们就不能挂靠,也不能得到补给。
俗话说“人多势众”,常规舰队通过快速和相互跃迁来实现共同防御以提供安全保障,如果他们装配了Cyno,还可以呼叫旗舰直接跳跃到身边进行营救。
总结经验发现,组织常规舰队的最佳做法是依据地理位置,驻扎在一个中心点,从中心点进行力量投送。以地理位置而不是公司/联盟组织常备舰队,可以更有效利用资源,增加容量或者覆盖不同的区域时,只要扩大常备军队就可以了。
增加抗性,提高防御,能够帮助你支撑更长的时间,以便支援部队及时赶到营救你。这最适合大鲸鱼和其他高价值船,如果你使用Procurer或Skiff进行开采,你经常依靠防御和增加无人机伤害来击退小型或者单收的攻击者。如果你驾驶一艘其他的采矿驳船或者采掘者,被抓住往往意味着被杀,因为他们很少有足够的防御在战斗中幸存下来。
保持语音在线可以大大提高你的生存几率,如果你只是在挖矿,你可能会更专注于与你朋友聊天。语音有时候会比内部频道的消息传递更迅速,语音在线也意味着你已经找到了正确的求助方式。
关注联盟的广播,预定的作战行动和其他的联盟通信是至关重要的的。在大型OP期间,00地区的所有PVE行动都变得更加危险,内部频道参差不齐,飞行员变得不够专心,防御舰队缺乏足够规模,而且规模升级的能力很小甚至没有。
TACO/Near2/Vintel/EVE Ratting Assistant (used to monitor intel channels)
Eve-O Preview
Isboxer
如果你关注星域的内部频道,你会得到大多数敌人的早期预警,让你有时间跃迁和安全撤离。如果你选择观望,请确保你和常被舰队通信畅通,将无人机靠近自己或者直接收回,并准备好随时起跳。
任何非旗舰级的船只(采矿驳船,采掘者,Porpoise,Orca,工业)都无法在敌对面前坚持多久。但是也取决于你面对的情况,如果只是单收的敌人,你可能有单独反抗的机会。但无论如何,最好在敌对进入本地时就立刻离开。跃迁到铁壁或者POS(不要直接跳空间站,你容易被泡泡拦住),然后等待威胁被清理。
大鲸鱼的驾驶员应该收起“儿子”立刻撤离,或者准备战斗。此时,你应该已经将最新情况通报出去。更多的信息请查阅:如果想让你的大鲸鱼活下来
除非你是大鲸鱼,或者已经准备好战斗,请立刻起跳 ---- 在你被干掉之前马上离开。如果你被抓住了,请让常备舰队知道事态的情况。
在语音频道里,使用 “注意,注意(check,check)” 以引起人们的注意,并让频道里的其他人暂时保持安静。可以根据需要重复几次,让频道安静下来,然后至少提供你的姓名,位置和简要的情况描述。只有大家了解了正在发生的情况,才有可能帮助你。“矿工 XXX的Procurer在NOL-星系被截击点住了”,一定要用第三人称描述情况,没人能猜出你是谁。什么”我被抓了,快来救我“ 之类的描述,更是在浪费时间,放弃你被营救的可能。保持冷静和沟通顺畅,防御人员需要知道最新的情况和态势,很重要的一点是告诉大家,是否有可用的Cyno。
同样地,如果你正在聊天,有人说“注意,注意(check,check)”,你应该立刻停止说话并倾听。你还会听到“频道保持安静(clear comms)”的短语,这是为FC或者其他负责人保留的,两句话的意思相同。
“WWW”是“向我跃迁”(Warp to me,跳我)的简写,在舰队战中,你使用它让FC知道你可以提供跳点。在常备舰队中,它用于向救援人员准确地告知救援地点,你可以在通报消息的同时在舰队频道输入“WWW”,这样他们就不需要浪费时间在成员列表中找你的名字。
由于语言和习惯的差别,华人社区的求救方式有些许的差别:
依然要通过第三人称通报情况,而不是错误地大喊“我被抓了”;
一般用 “安静一下,有人被抓” 代替 “Check,Check”;
一般用舰队频道打XXX,代替“WWW”
可以在舰队频道拉黄字,告诉大家你在哪个星系,对方是什么船型
简而言之,做法是通用的,细节会有些差别。
在你将求救信息发给常备舰队的同时,放弃任何采矿无人机(大鱼儿子不算),放下DPS无人机,让无人机攻击点住你的人。做好朝向,根据需要超载你的装备,要注意不要超坏了。轻无/中无 对快速截击之类的点人船伤害很高,如果你能在敌人增援到达前打死点人船,你就有机会逃脱。
一般来说,你应该等到指示再点亮诱导(Cyno),开启诱导会有10分钟的罚站。你可以要先切换舰队,再打开Cyno。由于Cyno占用宝贵的高槽,你很难在常规矿船上有空位去装一个Cyno,除非你是当诱饵。Porpoise和Orca可以在不影响采矿的情况下配一个Cyno,而运输舰在低安则必须装一个。确定你在正确的舰队中,防御舰队已经准备完毕,臭氧准备充足。如果你在错误的舰队中打开了Cyno,不要重新加入其他舰队 ---- 请待在原来的舰队,告诉防御舰队你的情况,让他们加入到你的舰队。如果你打开了Cyno,然后加入一个新舰队,新舰队的人右键电容 jump to,是看不到你的Cyno的。只有在下一个Cyno循环时,它才能被新舰队中的人看到 ---- 这个时候九层九你已经死了。
如果打开Cyno后确实需要切换舰队,那么你可以通过广播Cyno的方式让新舰队中的人跳进来。
如果你马上要死了,又或者一个移动反诱导即将上线,那么请立刻点亮Cyno,在频道/语音中通报此消息。告诉大家你在哪个舰队中,好让防御舰队加入你的舰队使用Cyno。请注意:移动反诱导上线需要2分钟,你只有2分钟的时间更换舰队并点亮你的诱导。
Remember quick thinking and having cynos fit to your support vessels can potentially get help to you in time to save your ship.
虫洞经常被认为是最危险的空间,实际上也确实如此。虫洞在PVE中有很大的价值,探险者只能依靠自己的知识在虫洞中生存,由于风险巨大而且缺乏态势感知,最终会使探险者葬身其中。
无论是猎人还是猎物,玩家在虫洞中的最大优势是他们的行为都被战争迷雾笼罩着,可以在任何情况下误导敌人来扭转局面。
战争迷雾对于虫洞中开采Crokite和气云的玩家来说是十分不利的。虫洞没有本地频道的预警,虫洞空间的性质使得发现来袭的敌人变得更加困难。
不要让上面的这些警告阻止你参与虫洞中令人幸福和具有挑战性的游戏玩法,好好磨砺自己,参与到这个疯狂而有趣的内容中来。
在虫洞空间中,核心活动是扫描和侦察不同虫洞之间的连接,虫洞空间里的一切活动,都是通过知晓你所连接的虫洞,然后获知谁会通过连接来干扰你的活动。因此,进入虫洞空间的第一件事就是扫描。扫描星系中的所有信号,然后链式地向外扫描2-3跳的空间连接。这可以构建你当天的地图,并通知你的邻居。如果你的邻居是经常进行PVP活动的团体,那么谨慎的做法是提前关闭和他们的连接。
对于你不打算进入的虫洞,一般有两种处理方法。最流行的方法是利用大质量的舰船反复通过虫洞,使其坍塌,俗称塌洞。更合理的一个方法是利用可隐身的侦察号观察每个冲动,监视和查看虫洞的激活情况。
精明的飞行员不应该只依靠侦察的眼睛,毕竟人的注意力是有限的,你可能会错过了眼睛小号这边发生的情况,负责侦察的志愿者很有可能会睡着,分心,或者下线了。此类情况很有效的一个工具就是D-SAN。
说白了,D-SAN是非常重要的。如果你不经常刷新D-SAN,不知道什么时候就有一艘Proteus(海神级)显身,锁定,然后将你爆掉。
如果你不是SOLO,记得上语音和你的朋友保持通话,他们可以为你提供敌对预警。如果你无法上语音,那就多注意聊天频道。
但是,假如还是遭遇了敌人,该怎么办?如果你的侦察人员看到他们过来了,或者你在D-SCAN上看到了未知船只,要赶快跳走。跳到深空的安全点或者Citadel,然后隐身或者停靠。如果你在安全点隐身了,不要一动不动 ---- 如果你的船不能装配隐秘行动装置(可以实现隐跳),有可能在落地和隐身之间的几秒钟,已经有战斗探针探测到你了。所以隐身以后应该开启加速,向着非天体的方向随机前进。
如果你被抓住了,你必须接受肯定:你差不多已经完蛋了。除了Procurer或者Skiff之外的大部分矿船没有足够的坦克能力。看看你的总览是什么在追击你,再看看你开了什么船。一个带稳定核心的冲锋者级(Venture)一般都可以从单收的敌人手下逃脱,这种配置的船有3点跃迁强度,但是多于3点的情况下,你依然要完蛋。如果你驾驶着防御配装的Procurer和Skiff,那就让他们打吧,放出你的ECM无人机,祈祷它们能E中敌人,然后赶快跳走。
如果你可以炸掉泡泡,摆脱点住你的敌人,或者可以顺利起跳,赶紧跳走。离开那里,跑到安全的地方,隐身或者停靠,耐心地等待敌人离开。